设计云
标题:
【第二次:个人获奖作品】NOC二等奖——传统休闲空间的...
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作者:
shejicloud
时间:
2019-7-16 07:27
标题:
【第二次:个人获奖作品】NOC二等奖——传统休闲空间的...
传统休闲空间的“二维”转译————FREE WALKING BOARD(自由行走的板)
鄙人是学建筑的,去年实习期间无聊参加了一个景观设计竞赛,只做了不到半个月,对景观设计也是半知半解,,没想到入围决赛,还混了个二等奖,想想参加了好几个建筑设计竞赛却都空手而归,惭愧。。不多说了。。。
这个设计的任务书要求很宽松,要求作品以“栖”为主题,探索现代生活条件下的休闲方式,基地位置、形状不限,面积600㎡左右,相当自由。lz自认为做的有点儿太理想化、概念化了,而且决赛现场答辩的时候几位老评委一眼就看出来我是学建筑地,他们说我做的景观很有建筑感。。。。。作品很“亮”,
想体现蒙德里安的三原色风格特点,灵感来自于中国古典园林中的亭台楼榭舫廊,以及现代交通带来的种种弊端,作品强调流线和视觉冲击感。。。时间匆忙,su建的模比较粗糙,效果图本来想P夜景的。。。唉,你懂得。。。。。。
接下来阐述作品诞生过程,轻拍~~~
方案背景
本方案基地选址位于山西省太原市晋源区店头村北部的一个山顶上,
该处海拔1325米,地势较平坦。这里不仅是北汉帝刘薛王(刘继元)的一处避暑行宫,解放战争时期,
阎锡山的军队在此还修了很多碉堡,至今还有着很高的观赏和研究价值。站在蒙山寨,向下俯视,
太原市区净收眼底,还有着晋阳湖、蒙山大佛等景观视点。
太原市政府计划在近期内在该处建立一个依托于店头古村落的度假村,
该选址作为将来重点打造的游览、休闲、露营和观景之地,有着极高的可行性和历史价值。
现状分析
本设计将自然作为作品的重要元素,建构与自然共生的景观体系。
方案立足于对场地现状和地域文脉的深入研究、理解,结合中国传统的休闲方式,
强调与周边环境的对话,与自然的交流,通过特定场所、
特定艺术手段来营造一个让人愉悦、观景、休憩与体验的精神场所。
写在设计之前
在设计过程中,店头村里的那些曲径通幽、别有洞天的空间不断在我的脑海里解构和重现,
还有基地内的三个古堡、行宫遗址也不断引领着我去探索一种新的景观形式。
我尝试用最直观的设计语言去描绘去我理想中的景观空间,
也在设计中大量运用了传统园林的经典手法
——
借景,
赋之以二维的基本元素来营造一种三维空间加时间维的四维景观,
让来这儿的人们感受不到明显的起点和终点,也没有特定的流线,
一切都是一次无限循环的体验,满足不同人们的不同的休闲方式。
概念提出
从中国传统的休息方式出发,结合店头村当地特有的空间形式和休闲方式。随着现代城市化的加快,
给人们生活和心境带来的诸多影响,人们对景观空间的需求越来越高,
现实中功能形式单一的大广场式平铺景观已愈来愈凸显出其劣势,
千篇一律和无视周围的文脉是它们的通病。综合以上,提出空间“二维”转译这一理念,
提取出“板”这一设计元素,通过它的极强的可塑性和适应性,
再生各种当地特有的空间形态和历史信息,同时加入多种现代元素,
努力去探索一种适应现代人类休闲方式的景观休闲空间。
二维
二维的景观意味着与周边媒介更多的接触,它使人们的流线转折自然,
其延伸的平面布局召唤人们对于历史的记忆和未来的遐想,
这里也为多种休闲方式的共生提供可能。
设计通过规划布局、场所营造、主题塑造(人文与自然)以及标志性小品设计等手法在多个层面贯穿“栖”的理念,
如因地制宜、图底互逆、方圆同构的构图手法,阴阳和合、变动流转的形态构成。
同时,一系列景观小品的形态设计和材料运用不断表达着传统文化的现代转译。
莫比乌斯带的概念引入,将二维带状的面延展出三维无尽的景观空间,再现传统的休息空间模式
。
古村空间再生
设计理念
设计构思立足传统文化的现代转译。通过景观布局、场所营造、
主题塑造(休闲与观景)以及标志性小品设计等手法在多个层面贯穿“传统转译”的理念,
如因地制宜、图底互逆、借景对景的园林手法,阴阳和合、变动流转的形态构成。
同时,一系列小品的形态设计和功能运用不断表达着传统文化的现代转译。
方案生成
方案通过不同颜色的板进行延伸、旋转、转折等手法的处理,分别形成边界限定和亭子、
景观廊(红色
),路径广场
和休息亭(黄色),城市景观视线引导和遮阳(蓝色),
绿化和草坪,景观小品和雕塑亦成为视觉上的“板”,
运用人们最熟悉的颜色和元素营造新颖以及具有视觉冲击力的“传统”景观。
景观及技术分析
板与板的转折连接处,参考生活中常见的“合页”并加以改造。
具有可行性且营造了轻盈漂浮的效果,技术简单而具有前瞻性,适宜批量化生产及装配。
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