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标题: 综合体设计(大四最后一个设计) 运用传统的三剑客绘制 [打印本页]

作者: shejicloud    时间: 2019-7-20 09:46
标题: 综合体设计(大四最后一个设计) 运用传统的三剑客绘制
本帖最后由 消失的瓦砾 于 2015-3-27 15:05 编辑


这是大四的最后一个设计,算是自己对自己大学阶段的一个小的总结,因此做的时候比较用心,现在分享给大家,希望能对大家有所帮助,同时也请大家尽情的批评指正,多多的交流,相互学习。
废话不多说了,对于本次课程设计,本人主要考虑三个城市方面的问题;一、如何应对本综合体在城市方面的影响,采用峡谷的意向,处理方式是入口位置,和沿城市道路的界面;二、如何应对周边城市居民的影响,采用街道的意向,旨在给附近居民创造一定的便利,希望居民走在其中有一种穿街走巷的感觉;三、就是建筑自身的营造,希望,人们能更多的在里面找到乐趣,同时能够更长时间的停留在综合体内部,方便综合体的运营。


从这张图中大家可以清楚地看到,基地被分隔成若干个相似的多边形,其中交通部分占据底层的大部分面积,其目的是想让人们在里面更多的停留,通过空间的宽与窄的控制,来增加空间的复杂与丰富性。


这是对立面的处理,来树立城市意象,希望通过对形体的削切和对一种元素的重复利用达到简洁,纯净的效果。


这是对综合体内部结项的处理,通过对街巷宽窄的变换,达到不同的空间效果,同时,通过大小店铺的错落放置,以增加空间的可识别性,也起到防止人流堵塞的情况,






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