下面说一说画园林平面图的细节问题
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附加说明:
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1关于水系:
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水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。
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要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。
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2草地:
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草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。
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尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。
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3投影:
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投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。
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低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。
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4山包的做法:
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也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。
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5拉模的做法
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用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!
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6树的做法:
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先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.
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7色彩关系:
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其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.
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其实技法只是一方面,因为画表现图最重要的不是技法,而是色彩感觉!!!这没有办法用具体的语言十分切地表达清楚,因为它
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不是独立于图存在的,每个人的观点也是不同的。即使用同样的步骤来做同一张图,每个人也都会有不同的效果。所以建议大
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家多看色彩书籍。如果您不是美术专业的也没关系,完全可以通过多看色彩理论和色彩构成方面的书来弥补。毕竟色彩感觉也
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不是天生的,它可以有意识地来培养!这就是我画总平的大体过程,发上来抛砖引玉,请大家多多支持。无论您是刚开始做还
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是顶尖级高手都请多多指点。
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以上方法只是个人观点。如果有其他的更好的方法,无论您是渲染表现公司还是方案设计公司,
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都欢迎请您帮助指点补充,发上来大家共同讨论,希望大家想法多一点,希望大家技法上都能毫无保留,希望大家共同发展共同进步. |