大三的第一个设计
觉得还是应该纪念一下下
告别手绘以来第一次的机出图
第一次渲染(姑且叫他渲染吧,vfs裸奔的效果)
第一次排版
ps:最后两张车的照片是调研的时候拍的 蛮好看 就酱油了一下
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本来发帖之前没想过要写这么多 但不知道为什么就稀里哗啦写出来了 纯个人的想法 不太喜文字的童鞋可以跳过
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总结一下遇到的问题和更正过后的情况吧:
第一个:关于cad——画天正的时候没有注意调线宽 结果等排好版打出来了才发现连平面图都看不太清楚 还有 一定要有建图层的好习惯,要不然改起来要人命的丫...最后把墙线宽改到2点几毫米了 细线也至少0.8毫米 感觉稍微好了一点
第二个:关于ps ——这个也是打完图才发现 初次排版时对字号的大小不太了解 打出来的图很不好看 最后有全部重调了一遍 坑爹又伤财 最后自己总结了一下 除开大标题(根据自己的排版风格定)外 一般的二级标题用24点比较合适(比如:A设计的开始 B概念生成 C体块构成...)图名什么的用18点 图名后边的比例尺用14(比如:“总平面1:500 一层平面1:200 ..."这些字) 一些说明描述性(除开设计说明,这个重点的描述文字字号可以稍微大点)的语言用12就可以了 (比如每一个体块的变化过程的说明,建筑细节的描述...)
还有就是排版时用色的问题 补充一句 我用的cs5 在cmyk模式下 一定要选纯一点的颜色 最好是在”色板“面板(就是那个划分成一个个颜色小方格子)里选色 如果在有过渡效果的色谱上拾趣了一个认为差不多的颜色 最后打出来效果会出乎意料的糟...我最开始是那样的 灰色版面整个带了绿的 红的 各种杂色...另外 cs5里面的新添的几个画笔真的蛮好玩的 更改参数会得出很多不同的笔触 做平面树的时候 上色就用的其中一种 具体忘了是哪个笔了 然后调节了透明度 出来的效果比较随意
第三个:关于su——虽然机出图是第一次 但是su是从大二就开始自学的 软件这种东西 真的需要用他才能发现问题 从最开始之后简单推拉附材质 导出线条杂乱而且没有比例的jpg图 然后学会怎么调线粗细 导dwg 然后尝试拉一些曲线的东西 学会在su建模时什么模式下不会卡 该打组的打组 该隐藏的隐藏...发现完成一个模型的时间越来越长 因为细节越来越多 问题解决一个又来一个 但至少解决一个少一个~ 再后来知道有插件这种好东西 疯狂下载了好多 但凡觉得有用的或是以后可能会用的都下了...然后在su里实验的不亦乐乎 结果就是 装的插件太多 打开su时速度爆卡... 这次的4s店就用了好几个插件 不过有个教训 千万别在赶图期沉迷在一些太细节的地方 费时又不讨好 等要交图时就会想哭的...
第四:关于渲染——我用的vfs 表示在这次设计之前对渲染这个东西毫无概念 都是在下su插件的时候才顺带把vary给下下来的 没办法 最后渲图就纯粹裸奔了 效果你们也看到了 但至少比起以前直接打开阴影 隐藏各种线 直接导出jpg来的好看 不过速度真的就慢了好多 我基本上没怎么用材质 除了玻璃和绿化 最近开始看vfs顶渲的教程了 那个Ma5老师一口东北味儿 还蛮有意思的 希望在下一个赶图期来临之前掌握个基本 好有个尝试~
以上是关于几个软件的
---------------------------------------------------------分隔线----------------------------------------------------------------------------------------下面谈谈设计本身吧
设计的初衷是想做覆土建筑 因为基地有高差 考虑基地周边居民缺乏一个公共活动场所 比如街心公园什么的 想把4s做的综合一点 利用屋顶提供更多的城市公共活动空间 另一方面给顾客一个相对内向的私密空间 最后确定了up、down 、out 、in这种上下内外空间体验的主题 不过最后体现在图纸上表达的效果好像不太理想
关于场地——第一次处理有高差的场地 搞得人很头大 最后老师给的评价是形体划分的太碎了 就像是一个个功能空间拼凑起来的 联系的不自然 没有一些穿插关系 体块太自由了 室内的台阶有点多
关于功能——问题应该不大 老师改过 自己也改过 在做前期草图时有考虑过一些通风采光、节能环保、无障碍那些东西 随后由于个人的拖延症 也无力在图纸上深入表达了
关于结构—— 由于本人特殊情况 之前没学结构那一系列的课 大二也没关注过结构是否成立等一系列问题 直接大三上的结构选型 所以对于布置结构也很头疼 问了老师过后也是云里雾里的 后来4s店展厅用的曲面网壳,其它部分用的框架结构 就这么睁一只眼闭一只眼的做了 呵呵 不知道这个建筑能不能立起来~~ 结构这个东西 也问过一些前辈 他们说其实不用太在意 只需要结构有可行性就好了 至于细节的 交给工程师吧...
关于造型 ——就当是su插件的实验模型吧 整了一坨难搞的曲面不规则体 就推拉一下都会运算十多分钟 其实最后渲出来根本不明显 后来想想 上人屋面完全可以是平整的斜坡啊 干嘛非要弄个土包包一样的曲面网壳呢? 不过这都是后话 因为模型一往细拉 就不愿意推翻了重来了
最后 原谅我没画女儿墙和栏杆 其实没有这些 屋面上人的想法是不成立的 呵呵 因为建模到最后 都快神经衰弱了 实在是不知道该怎么在那个弯来弯去上下起伏的屋顶上做栏杆了 就凑合着交图了
自言自语的差不多了 大家拍砖吧 多多提意见哈~~ |