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关于如何出一张清晰的图纸,相信每个人都会有不同的想法和做法,在这里我与大家分享一个,黑白灰度表现,即所有的图层赋予灰度表现,虽然我也是第一次用这样的形式来出图,单对于热衷于小清新图面效果的还是挺有帮助的,能更好的展现我们的设计。废话不多说,下面看看这样出图方式带来的效果(总平,一平)。经过这样处理的图会显得层次分明,更能突出主体建筑。下面分享下灰度划分的一些层次:
C-1.黑色:建筑剖切线(结构加粗并以黑色填实,围合体系加粗)
C-2.黑色:建筑看线(踏步楼梯、坡道起始线,以及梁、柱、门窗等各种被看见的建筑构件)、其他剖切线(玻璃、幕墙、局部构造等),以及场地看线(场地区域划分线、室外坡道和楼梯、踏步,以及停车位)。
C-3.深灰:建筑室内铺地(包括露天的庭院、卫生间、阳台露台等铺地) C-4.中灰:室外树木等配景、水面(草坪用真实水面素材填充,并去色为中灰) C-5.浅灰:室外铺地和草坪(草坪用真实草坪素材填充,并去色为浅灰) 可能更多的人没有接触过这样的形式,具体做法看CAD图层管理器中的255-251,颜色的转变,这就是一个灰度的变换,将需要灰度表现的图层刷层255-251颜色,再通过打印中的淡显来调节图像。
由于本人也是第一次这么出图,所以图面效果一般,没有我同学做的好。大家都尝试下吧。
回到社区文化馆的设计,设计要求的简单介绍,场地位于南京南湖小区,比较特别点的就是内部设有一个小型剧场,而老师对此要求也比较高,要求有台塔的设计。
设计初期我的设想,由于属于公共空间的塑造,我更想表达的是多层次的一个空间活动关系,即让人的活动发生在同的空间层次,但又不同于普通的楼层分割或者其他形式,我将整个建筑挑出一块空间,(语言显得比较笨拙还是看下面初期的草模体块关系)。但是这样大面积的挑出随着设计的一步步深入,出现两个严重的问题,首先是结构,大面积的挑出必然得有合理的结构支撑,而我又不想破坏这样的形式感,在挑出的竖向上,我能有三种活动空间体验,平台上的是个广场,室内是一个,下部的又是一个,这样的空间体验我不愿意被破坏,其次是面积,由于在侧面有了直跑楼梯的围合,整个下部广场就全部算面积,这样一来我的建筑总面积就超了。棘手的问题。。。这会我的指导老师引导我做更大胆的空间联系,由于这三种空间只是通过一部直跑楼梯联系,在空间关系上缺乏更多的联系,所以他建议我在整个挑出的部分添加螺旋楼梯,这样的意义重大,不仅有助于解决二层的采光,超面积的问题,结构上也可以通过螺旋楼梯的结构支撑,我感觉整个设计也就真有了生命,这就是为何我的建筑上会有圆形的“洞”,其实正是这种活动的空间,与后面整体的拘谨空间的强烈对比给人更为强烈的空间体验。设计的整体就是这样,没有过多的最求立面的效果,显得老实了点,大家看图吧。可能有人关心剖透视如何做的,之前的帖子我有介绍过,它在这里https://www.eeeetop.com/thread-12633-1-1.html还有就是结构大样那张效果图,其实在之前也做过一次帖子,它在这里https://www.eeeetop.com/thread-15204-1-1.html。先这么多啦,想想还有什么补充的,一会再编辑。大家多提意见哈。
接着编辑了,大家对设计的评价还不错哇,谢谢大家了。不知有多少人仔细看了内部的螺旋楼梯的设置的,有没有发现,在右侧的只能由地面到陈列展厅,而左侧的也能直接通到上层的平台,问题就出来了,其实在设置楼梯时有过这样的设想将楼梯通往三层,甚至是四层,当时也只是随便有了个构思,无奈案例看的太少啦,匮乏,在最后绘制正图时发现了贝聿铭的德国历史博物馆那样的室内外楼梯过渡。。。心理那个难受。方案就交流这么多啦。
有拓友提到大样效果图,国内画这样图的好像真不多,普遍对这块有缺失的感觉,我们对设计的认识更多停留在如何炫酷的表皮,忽视表皮本身的构造,能否建造出来,忽视了建筑本身的一些细节,譬如防水保温一类的问题,这也许有人会觉得该是结构等其他专业的活,与建筑设计何干,我觉得(其实是受老师影响但是我很认同)只有对与我们配合的专业有了解,才能更好的与对方合作,减少工作以后专业交流的一些不必要麻烦,所以我个人很支持画大样效果图,使它和自己建筑匹配,真正做到一个设计的深度。
这次设计确实让我明白不少啊,就这么多了,期待和大家更多的交流。
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摘自班级同学的图书馆设计总平 [url=] [/url]
另外一个同学的一平 [url=] [/url]
在CAD图层管理器中的图层颜色 [url=] [/url]
初期草模构思的体块关系 [url=] [/url]
灰度灰的过了。难受死我。 [url=] [/url]
效果图改的特纠结,最后勉强符合老师要求 [url=] [/url]
模型做的比较水。 [url=] [/url]
大样图之前有发帖问大家怎么做,后来发现我们总结出来的有点道理,最后就这么实施了 [url=] [/url]
主要的一个立面,比较素 [url=] [/url]
背景素材比较混 [url=] [/url]
效果图最后的评价是玻璃质感还是没出来,渲染了好多的说。。。这个求指导。我su-VR渲的图。 [url=] [/url]
模型加了线稿环境 [url=] [/url]
据说这组图要是加人进去会活起来 [url=] [/url]
有的时候就缺那么点灵感 [url=] [/url]
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